Clérigo
Sacerdote que canaliza o poder de uma divindade. Cura e protege aliados, ou destroça inimigos com a fúria sagrada de seu deus. Conjura magias divinas usando Sabedoria.
16 PV+4 PV/nível3 PM/nível2 perícias treinadas
Treinadas: Diplomacia, Fortitude, Intuição, Luta, Misticismo, Nobreza, Religião, Vontade
Guerreiro
Mestre das armas e armaduras. Confia no aço, na disciplina e no treino exaustivo para dominar qualquer campo de batalha.
20 PV+5 PV/nível3 PM/nível2 perícias treinadas
Treinadas: Atletismo, Cavalgar, Fortitude, Guerra, Intimidação, Luta, Ofício, Pontaria
Arcanista
Manipulador das energias arcanas. Trilha o Caminho do Mago (estudo), do Bruxo (pacto) ou do Feiticeiro (sangue), definindo como aprende e conjura suas magias.
8 PV+2 PV/nível6 PM/nível4 perícias treinadas
Treinadas: Conhecimento, Diplomacia, Enganação, Guerra, Intuição, Investigação, Misticismo, Nobreza, Vontade
Bardo
Artista e aventureiro, o bardo usa música e palavras para inspirar aliados e confundir inimigos. Conjura magias arcanas de três escolas à sua escolha, usando Carisma.
12 PV+3 PV/nível3 PM/nível6 perícias treinadas
Treinadas: Acrobacia, Atletismo, Atuação, Diplomacia, Enganação, Iniciativa, Investigação, Jogatina, Misticismo, Nobreza, Percepção, Religião
Druida
Guardião da natureza que canaliza as forças do mundo selvagem. Conjura magias arcanas e divinas de três escolas à sua escolha, usando Sabedoria.
12 PV+3 PV/nível3 PM/nível4 perícias treinadas
Treinadas: Adestramento, Atletismo, Iniciativa, Misticismo, Percepção, Religião, Sobrevivência, Vontade