Regras · Classes

As 14 do Livro Básico

Clérigo

Sacerdote que canaliza o poder de uma divindade. Cura e protege aliados, ou destroça inimigos com a fúria sagrada de seu deus. Conjura magias divinas usando Sabedoria.

16 PV+4 PV/nível3 PM/nível2 perícias treinadas

Treinadas: Diplomacia, Fortitude, Intuição, Luta, Misticismo, Nobreza, Religião, Vontade

Guerreiro

Mestre das armas e armaduras. Confia no aço, na disciplina e no treino exaustivo para dominar qualquer campo de batalha.

20 PV+5 PV/nível3 PM/nível2 perícias treinadas

Treinadas: Atletismo, Cavalgar, Fortitude, Guerra, Intimidação, Luta, Ofício, Pontaria

Arcanista

Manipulador das energias arcanas. Trilha o Caminho do Mago (estudo), do Bruxo (pacto) ou do Feiticeiro (sangue), definindo como aprende e conjura suas magias.

8 PV+2 PV/nível6 PM/nível4 perícias treinadas

Treinadas: Conhecimento, Diplomacia, Enganação, Guerra, Intuição, Investigação, Misticismo, Nobreza, Vontade

Bardo

Artista e aventureiro, o bardo usa música e palavras para inspirar aliados e confundir inimigos. Conjura magias arcanas de três escolas à sua escolha, usando Carisma.

12 PV+3 PV/nível3 PM/nível6 perícias treinadas

Treinadas: Acrobacia, Atletismo, Atuação, Diplomacia, Enganação, Iniciativa, Investigação, Jogatina, Misticismo, Nobreza, Percepção, Religião

Druida

Guardião da natureza que canaliza as forças do mundo selvagem. Conjura magias arcanas e divinas de três escolas à sua escolha, usando Sabedoria.

12 PV+3 PV/nível3 PM/nível4 perícias treinadas

Treinadas: Adestramento, Atletismo, Iniciativa, Misticismo, Percepção, Religião, Sobrevivência, Vontade