Regras · Raças de Arton

Escolha sua herança

Anão

Robustos e determinados, os anões são conhecidos por sua resistência excepcional e habilidade artesanal incomparável.

DES −1CON +2SAB +1

Dahllan

Protetoras da natureza, as dahllan são seres metade mulher, metade planta. Têm galhos e folhas brotando de seus corpos e uma ligação profunda com a floresta.

DES +1INT −1SAB +2

Duende

Fadas de Nimb com tamanhos, formas e aparências tão diversas quanto o humor de sua rainha — nenhuma é igual à outra. Todo duende tem um tabu, um ato que ele nunca pode fazer (ou deixar de fazer); quando impedido de cumpri-lo, morre em poucos dias.

+1 em 2 atributos à escolha

Eiradaan

Seres féericos ancestrais criados pelo Panteão para proteger Vitalia, expulsos após uma tragédia que trouxe grande tristeza à Deusa da Vida. Refugiaram-se nas florestas mais densas de Arton, onde erguem reinos mágicos regidos por seus caprichos.

FOR −1SAB +2CAR +1

Elfo

Graciosos e longevos, os elfos habitam as florestas de Arton há milênios. Sua ligação com a magia e a natureza é inata.

DES +1CON −1INT +2

Galokk

Também chamados de meios-gigantes, galokk não são um povo, mas humanos manifestando o poder de Megalokk — nascem em famílias humanas e crescem muito além do normal, chegando a três metros de altura, com corpos duros como rocha mas proporções humanas.

FOR +1CON +1CAR −1+1 em 1 atributos à escolha

Goblin

Pequenos e astutos, os goblins sobrevivem com sua esperteza e velocidade. São encontrados em todos os lugares, adaptando-se a qualquer situação.

DES +2INT +1CAR −1

Golem

Construtos criados por magos antigos, os golens ganharam consciência e vida própria. São feitos de pedra, metal ou madeira encantada.

FOR +2CON +1CAR −1

Humano

Versáteis e adaptáveis, os humanos são a raça mais comum de Arton. Sua ambição e determinação os levam a todos os cantos do mundo.

+1 em 3 atributos à escolha

Hynne

Pequenos e alegres, os hynne (halflings de Arton) são conhecidos por sua sorte lendária e coragem desproporcional ao seu tamanho.

FOR −1DES +2CAR +1

Kliren

Inventores e curiosos por natureza, os kliren são criaturas de tamanho pequeno com uma mente brilhante para ciências e engenhocas.

FOR −1INT +2CAR +1

Lefou

Marcados por um patrono das trevas, os lefou carregam o sangue de entidades malignas. Possuem traços físicos perturbadores e poderes sombrios.

CAR −1+1 em 3 atributos à escolha (exceto CAR)

Medusa

As medusas de Arton são seres com cabelos de serpente e um olhar que pode petrificar. Vivem em sociedades matriarcais nas regiões mais isoladas.

DES +2CAR +1

Meio-Elfo

Descendentes da mistura entre humanos e elfos após a queda de Lenórienn, hoje mais numerosos que os elfos 'puros'. Tolerantes por natureza, convivem bem com todas as raças, embora às vezes enfrentem preconceito de elfos puros.

INT +1+1 em 2 atributos à escolha (exceto CON)

Minotauro

Poderosos e imponentes, os minotauros são guerreiros natos com corpos de touro e mentes afiadas para o combate.

FOR +2CON +1SAB −1

Osteon

Mortos-vivos conscientes que mantiveram sua personalidade, os osteons buscam seu lugar num mundo que os teme e rejeita.

CON −1+1 em 3 atributos à escolha (exceto CON)

Qareen

Descendentes de djinn e gênios, os qareen possuem beleza sobrenatural e um toque de magia elemental em seu sangue.

INT +1SAB −1CAR +2

Sátiro

Humanoides feéricos de baixa estatura com tronco, cabeça e braços humanos, chifres recurvados, pelagem castanha e pernas de bode com cascos. Bem-humorados, joviais e apreciadores dos prazeres da vida — comida, bebida, dança e romance.

DES +1SAB −1CAR +2

Sereia/Tritão

Seres do mar profundo, sereias e tritões possuem beleza sobrenatural e o dom da magia aquática. Adaptam-se tanto na água quanto em terra.

+1 em 3 atributos à escolha

Sílfide

Criaturas etéreas com asas de inseto, as sílfides são descendentes de espíritos do ar. Ágeis e caprichosas, vivem em harmonia com os ventos.

FOR −2DES +1CAR +2

Suraggel Aggelus

Suraggel de linhagem celestial, os aggelus carregam a herança de deuses e anjos em seu sangue. Sua presença serena e sua luz interior os marcam como seres tocados pela divindade.

SAB +2CAR +1

Suraggel Sulfure

Suraggel de linhagem abissal, os sulfure carregam a herança de demônios e entidades das trevas em seu sangue. Sua presença inquietante e seus poderes sombrios os marcam como seres tocados pelo abismo.

DES +2INT +1

Trog

Descendentes de dragões que perderam suas asas, os trogs são criaturas escamosas com uma resistência extraordinária e um sopro elemental.

FOR +1CON +2INT −1