Anão
Robustos e determinados, os anões são conhecidos por sua resistência excepcional e habilidade artesanal incomparável.
Regras · Raças de Arton
Robustos e determinados, os anões são conhecidos por sua resistência excepcional e habilidade artesanal incomparável.
Protetoras da natureza, as dahllan são seres metade mulher, metade planta. Têm galhos e folhas brotando de seus corpos e uma ligação profunda com a floresta.
Fadas de Nimb com tamanhos, formas e aparências tão diversas quanto o humor de sua rainha — nenhuma é igual à outra. Todo duende tem um tabu, um ato que ele nunca pode fazer (ou deixar de fazer); quando impedido de cumpri-lo, morre em poucos dias.
Seres féericos ancestrais criados pelo Panteão para proteger Vitalia, expulsos após uma tragédia que trouxe grande tristeza à Deusa da Vida. Refugiaram-se nas florestas mais densas de Arton, onde erguem reinos mágicos regidos por seus caprichos.
Graciosos e longevos, os elfos habitam as florestas de Arton há milênios. Sua ligação com a magia e a natureza é inata.
Também chamados de meios-gigantes, galokk não são um povo, mas humanos manifestando o poder de Megalokk — nascem em famílias humanas e crescem muito além do normal, chegando a três metros de altura, com corpos duros como rocha mas proporções humanas.
Pequenos e astutos, os goblins sobrevivem com sua esperteza e velocidade. São encontrados em todos os lugares, adaptando-se a qualquer situação.
Construtos criados por magos antigos, os golens ganharam consciência e vida própria. São feitos de pedra, metal ou madeira encantada.
Versáteis e adaptáveis, os humanos são a raça mais comum de Arton. Sua ambição e determinação os levam a todos os cantos do mundo.
Pequenos e alegres, os hynne (halflings de Arton) são conhecidos por sua sorte lendária e coragem desproporcional ao seu tamanho.
Inventores e curiosos por natureza, os kliren são criaturas de tamanho pequeno com uma mente brilhante para ciências e engenhocas.
Marcados por um patrono das trevas, os lefou carregam o sangue de entidades malignas. Possuem traços físicos perturbadores e poderes sombrios.
As medusas de Arton são seres com cabelos de serpente e um olhar que pode petrificar. Vivem em sociedades matriarcais nas regiões mais isoladas.
Descendentes da mistura entre humanos e elfos após a queda de Lenórienn, hoje mais numerosos que os elfos 'puros'. Tolerantes por natureza, convivem bem com todas as raças, embora às vezes enfrentem preconceito de elfos puros.
Poderosos e imponentes, os minotauros são guerreiros natos com corpos de touro e mentes afiadas para o combate.
Mortos-vivos conscientes que mantiveram sua personalidade, os osteons buscam seu lugar num mundo que os teme e rejeita.
Descendentes de djinn e gênios, os qareen possuem beleza sobrenatural e um toque de magia elemental em seu sangue.
Humanoides feéricos de baixa estatura com tronco, cabeça e braços humanos, chifres recurvados, pelagem castanha e pernas de bode com cascos. Bem-humorados, joviais e apreciadores dos prazeres da vida — comida, bebida, dança e romance.
Seres do mar profundo, sereias e tritões possuem beleza sobrenatural e o dom da magia aquática. Adaptam-se tanto na água quanto em terra.
Criaturas etéreas com asas de inseto, as sílfides são descendentes de espíritos do ar. Ágeis e caprichosas, vivem em harmonia com os ventos.
Suraggel de linhagem celestial, os aggelus carregam a herança de deuses e anjos em seu sangue. Sua presença serena e sua luz interior os marcam como seres tocados pela divindade.
Suraggel de linhagem abissal, os sulfure carregam a herança de demônios e entidades das trevas em seu sangue. Sua presença inquietante e seus poderes sombrios os marcam como seres tocados pelo abismo.
Descendentes de dragões que perderam suas asas, os trogs são criaturas escamosas com uma resistência extraordinária e um sopro elemental.