Regras · Raças de Arton

Escolha sua herança

Anão

Robustos e determinados, os anões são conhecidos por sua resistência excepcional e habilidade artesanal incomparável.

CON +2SAB +1CAR −1

Dahllan

Protetoras da natureza, as dahllan são seres metade mulher, metade planta. Têm galhos e folhas brotando de seus corpos e uma ligação profunda com a floresta.

DES +1CON +1SAB +1

Elfo

Graciosos e longevos, os elfos habitam as florestas de Arton há milênios. Sua ligação com a magia e a natureza é inata.

DES +2CON −1INT +1

Goblin

Pequenos e astutos, os goblins sobrevivem com sua esperteza e velocidade. São encontrados em todos os lugares, adaptando-se a qualquer situação.

FOR −1DES +2CAR +1

Golem

Construtos criados por magos antigos, os golens ganharam consciência e vida própria. São feitos de pedra, metal ou madeira encantada.

FOR +2CON +2CAR −2

Humano

Versáteis e adaptáveis, os humanos são a raça mais comum de Arton. Sua ambição e determinação os levam a todos os cantos do mundo.

+1 em 3 atributos à escolha

Hynne

Pequenos e alegres, os hynne (halflings de Arton) são conhecidos por sua sorte lendária e coragem desproporcional ao seu tamanho.

FOR −1DES +2SAB +1

Kliren

Inventores e curiosos por natureza, os kliren são criaturas de tamanho pequeno com uma mente brilhante para ciências e engenhocas.

FOR −1DES +1INT +2

Lefou

Marcados por um patrono das trevas, os lefou carregam o sangue de entidades malignas. Possuem traços físicos perturbadores e poderes sombrios.

FOR +1INT +1+1 em 3 atributos à escolha (exceto CAR)

Medusa

As medusas de Arton são seres com cabelos de serpente e um olhar que pode petrificar. Vivem em sociedades matriarcais nas regiões mais isoladas.

DES +1CAR +2

Minotauro

Poderosos e imponentes, os minotauros são guerreiros natos com corpos de touro e mentes afiadas para o combate.

FOR +3CON +1CAR −1

Osteon

Mortos-vivos conscientes que mantiveram sua personalidade, os osteons buscam seu lugar num mundo que os teme e rejeita.

CON +2SAB +1CAR −1

Qareen

Descendentes de djinn e gênios, os qareen possuem beleza sobrenatural e um toque de magia elemental em seu sangue.

INT +1CAR +2

Sereia/Tritão

Seres do mar profundo, sereias e tritões possuem beleza sobrenatural e o dom da magia aquática. Adaptam-se tanto na água quanto em terra.

DES +1SAB +1CAR +1

Sílfide

Criaturas etéreas com asas de inseto, as sílfides são descendentes de espíritos do ar. Ágeis e caprichosas, vivem em harmonia com os ventos.

FOR −1DES +2CON −1INT +1CAR +1

Trog

Descendentes de dragões que perderam suas asas, os trogs são criaturas escamosas com uma resistência extraordinária e um sopro elemental.

FOR +1CON +2CAR −1